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A propos de akh.delhion

Akh , 50 ans , Homme
Etait en ligne il y a plusieurs jours

Description

Nom : Akh / Ackh / Ankhté

Race : Delhion
** Shaaniste.
- Shaan : 45

**Magicien
- Magie des Shèmes
- Maan


Discipline supplémentaire : Technique des Maîtres tatoueurs Kenjalh.
Physiologie : Sa tête sans visage domine un corps humanoïde doté d'une grande paire d'ailes. Un teint de peau qui varie du blanc, au gris bleu, il est toujours recouvert de tatouages symboliques. Sa peau est composée d'une multitude de macro-pores plus ou moins nombreux selon les régions du corps. Il y en a 5 types principaux qui correspondent aux 5 sens. La concentration la plus importante se situe au niveau du visage.

Corps : Coordonné
Âme : Shaanique
Esprit : Pertinent

Personnel : Passionné
Relationnel : Convivial
Sensuel : Insensible

Taile : 1m82
Poid : 80kg
Âge : 32 ans
Sang : Jaune luminescent. On a tendance à croire que les delhions sont faits de lumière.

Ëlhi
Voie de l'Air
- Messie

Equipement :
- Armure Delhion
- Lameur (trois lames organisées autour d'un bracelet)
- Coudine rétractable


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EXALTED

Nom : Nidalvern
Age : la vingtaine
Nature : Survivant
Concept : Prêtrise
Sang : Demi-Fantôme
Exaltation : Abyssale.
Atouts : Vision de Mort / Source de Désespoir / Âme Libérée
Handicaps : P’o Errant / Sadisme / Appât à Spectre

Attributs :
Force (4), Dextérité (3), Vigueur (2), Charisme (3), Manipulation (2), Apparence (2), Perception (4), Intelligence (4), Astuce (3)

Vertus :
Compassion (1), Conviction (6, Atout), Tempérance (1), Vaillance (5)

Capacités :
Artisanat (1*), Investigation (1*), Savoir (3*), Médecine (2*), Occultisme (5*), Esquive (3**), Arts Martiaux (4*), Athlétisme (4**), Furtivité (3), Mêlée (3*)

Historique :
Artéfact (5), Manoir (5), Ressource (3)

Initiative : (6)
Groupement d’Esquive : (6)

Attaque :
Poignard / Vitesse (9) / Précision (6) / Dégâts (5L) / Défense (4)
Sabre / Vitesse (9) / Précision (7) / Dégâts (6L) / Défense (7)

Encaissement :
Manteau de Cuir Renforcé / Protection (8C) – (6L) / Mouvement (-2) / Fatigue (2)

Charmes :
Artisanat, Investigation, Savoir, Médecine, Occultisme, Esquive, Arts Martiaux, Athlétisme (, Furtivité, Mêlée.

Nécromancie :
Cercle de l’Ombreterre / Cercle du Labyrinthe / Cercle du Vide.

Volonté (7)
Quintessence (2)
Source Personnelle (13)
Source Périphérique (30)

Niveaux de Santé : -0x4 / -1x2 / -2x5 / Incapacité

Artéfacts :
Gemme d’Adamantite (5)

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Bêl, Seigneur du Premier.

Actuel souverain de la première strate du Baator, Avernus.

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