Nom : Akh / Ackh / Ankhté
Race : Delhion
** Shaaniste.
- Shaan : 45
**Magicien
- Magie des Shèmes
- Maan
Discipline supplémentaire : Technique des Maîtres tatoueurs Kenjalh.
Physiologie : Sa tête sans visage domine un corps humanoïde doté d'une grande paire d'ailes. Un teint de peau qui varie du blanc, au gris bleu, il est toujours recouvert de tatouages symboliques. Sa peau est composée d'une multitude de macro-pores plus ou moins nombreux selon les régions du corps. Il y en a 5 types principaux qui correspondent aux 5 sens. La concentration la plus importante se situe au niveau du visage.
Corps : Coordonné
Âme : Shaanique
Esprit : Pertinent
Personnel : Passionné
Relationnel : Convivial
Sensuel : Insensible
Taile : 1m82
Poid : 80kg
Âge : 32 ans
Sang : Jaune luminescent. On a tendance à croire que les delhions sont faits de lumière.
Ëlhi
Voie de l'Air
- Messie
Equipement :
- Armure Delhion
- Lameur (trois lames organisées autour d'un bracelet)
- Coudine rétractable
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EXALTED
Nom : Nidalvern
Age : la vingtaine
Nature : Survivant
Concept : Prêtrise
Sang : Demi-Fantôme
Exaltation : Abyssale.
Atouts : Vision de Mort / Source de Désespoir / Âme Libérée
Handicaps : P’o Errant / Sadisme / Appât à Spectre
Attributs :
Force (4), Dextérité (3), Vigueur (2), Charisme (3), Manipulation (2), Apparence (2), Perception (4), Intelligence (4), Astuce (3)
Vertus :
Compassion (1), Conviction (6, Atout), Tempérance (1), Vaillance (5)
Capacités :
Artisanat (1*), Investigation (1*), Savoir (3*), Médecine (2*), Occultisme (5*), Esquive (3**), Arts Martiaux (4*), Athlétisme (4**), Furtivité (3), Mêlée (3*)
Historique :
Artéfact (5), Manoir (5), Ressource (3)
Initiative : (6)
Groupement d’Esquive : (6)
Attaque :
Poignard / Vitesse (9) / Précision (6) / Dégâts (5L) / Défense (4)
Sabre / Vitesse (9) / Précision (7) / Dégâts (6L) / Défense (7)
Encaissement :
Manteau de Cuir Renforcé / Protection (8C) – (6L) / Mouvement (-2) / Fatigue (2)
Charmes :
Artisanat, Investigation, Savoir, Médecine, Occultisme, Esquive, Arts Martiaux, Athlétisme (, Furtivité, Mêlée.
Nécromancie :
Cercle de l’Ombreterre / Cercle du Labyrinthe / Cercle du Vide.
Volonté (7)
Quintessence (2)
Source Personnelle (13)
Source Périphérique (30)
Niveaux de Santé : -0x4 / -1x2 / -2x5 / Incapacité
Artéfacts :
Gemme d’Adamantite (5)
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Bêl, Seigneur du Premier.
Actuel souverain de la première strate du Baator, Avernus.
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