(Photos 2 et 3)
"Elles sont peut-être les folles de Nevers ou de Séville
Des bracelets qui farandolent, des boucles d%u2019oreille qui scintillent
A une robe de gitane, une gitane que l%u2019on rencontre
Sur une scène à macadam, une histoire que l%u2019on raconte
La musique, c%u2019est elle et la fête fait son entrée
Almarita danse, chante pour les gitans
Et que ton c%u0153ur vole au vent, ton âme en caravane
Elles chantent pour tous les printemps
Tant de vie et ces gros temps
Mais elles ne peuvent y rester
L%u2019âme gitane ne fait que passer
Elles chantent cent fois par jour
Pour dire : « on n%u2019brade pas l%u2019amour
Ces choses-là ne repoussent pas. »
La musique, c%u2019est elle et la fête fait son entrée
Elles portent des marques du voyage
Et savent très bien nous y faire croire
Rien qu%u2019à les regarder danser
Cherche pas à comprendre, t%u2019as qu%u2019à y aller
Ni femme de marin ni putain
Je sais qu%u2019elles repartiront
Des joies de gens dans une main
Et une valise pleine de chansons
Où la musique, c%u2019est elle et la fête fait son entrée
Il y en a qui travaillent comme des fous
Pour se payer des clous
A clouer sur leurs feuilles de vie
Mais la mort est sans bagage
Moi de tout cela je ne veux rien
Les poches vides et le c%u0153ur plein d%u2019amour
Qu%u2019une gitane m%u2019a laissé
La musique, c%u2019est elle et la fête fait son entrée"
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(photo 1)
NOM : LIDDA
NIVEAU : 1
RACE : HALFELINE
CLASSE A : ROUBLARDE / 1
CLASSE B :
CLASSE C :
ALIGNEMENT : NEUTRE - BON
TAILLE : P
CARACTERISTIQUES (inclues dans les compétences)
FORCE : 10 (0)
DEXTERITE : 19 ( 4)
CONSTITUTION : 12 ( 1) gagner des points de vie en plus à chaque nouveau niveau
INTELLIGENCE : 15 ( 2) gagner des points de compétence en plus à chaque niveau
SAGESSE : 14 ( 2)
CHARISME : 15 ( 2)
JETS DE SAUVEGARDE
JET DE REFLEXE : 7
JET DE VIGUEUR : 2 (Poison/Maladie/Mort)
JET DE VOLONTE : 3 (contrôler ou influencer ton esprit)
COMBAT
INITIATIVE : 4 1d20 bonus, ça détermine l'ordre de passage de tous les joueurs équipe comme ennemi. On joue l'initiative APRES le round de surprise
roublarde qui est prise au dépourvue =-4 au CA
CLASSE D%u2019ARMURE : 17
JET D%u2019ATTAQUE AU CORPS A CORPS : 1 (dé 20 bonus)
JET D%u2019ATTAQUE A DISTANCE : 6 (dé 20 bonus)
DEGAT DE L%u2019ARME CORPS A CORPS A : 1D4 (capacité à blesser)= points de vie retirés
DEGAT DE L%u2019ARME CORPS A CORPS B : 0
BONUS AUX DEGATS : 0
DEGAT DE L%u2019ARME A DISTANCE : 1d8 = points de vie retirés
COUP CRITIQUE = 20 au dé 1d20 relancer une nouvelle fois le dé si tu dépasse la CA de l%u2019ennemie une deuxième fois ça multiplie les dégâts
AUTRES
VITESSE : 6m
ECHEC DES SORTS : 10%
RESISTANCE MAGIQUE : 0
PENALITE d%u2019ARMURE : 0
LUTTE : -2
COMPETENCES = dé de 20 bonus
ACROBATIE : 6
ARTISANAT : 3
BLUFF : 3
CONTEFACON : 5
CROCHETAGE : 8
DECRYPTAGE : 5
DEGUISEMENT : 4
DEPLACEMENT SILENCIEUX : 8
DESAMORCAGE : 7
DETECTION : 6
DIPLOMATIE : 2
DISCRETION : 6
EQUILIBRE : 6
ESCALADE : 2
ESTIMATION : 3
EVASION : 6
FOUILLE : 7
INTIMIDATION : 2
LANGUAGE SECRET : 2
LECTURE SUR LES LEVRES : 3
MAITRISE DES CORDES : 6
NATATION : 0
PERCEPTION AUDITIVE : 4
PROFESSION : 2
PSYCHOLOGIE : 4
RENSEIGNEMENT : 4
REPRESENTATION : 2
SAUT : 0
SENS DE L%u2019ORIENTATION: 2
UTILISATION OBJETS MAGQUES: 4
VOL A LA TIRE : 6
POUVOIRS
- SANS PEUR : BONUS DE 2 CONTRE LA TERREUR
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DONS
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SORTS
SORTS NIVEAU 0 : 6/jours
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SORTS NIVEAU 1 : 4/jours
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SORTS NIVEAU 2 : 0/jours
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SORTS NIVEAU 3 : 0/jours
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SORTS NIVEAU 4 : 0/jours
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SORTS NIVEAU 5 : 0/jours
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SORTS NIVEAU 6 : 0/jours
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SORTS NIVEAU 7 : 0/jours
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SORTS NIVEAU 8 : 0/jours
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SORTS NIVEAU 9 : 0/jours
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INVENTAIRE
ARMURE DE CUIR
ARBALETE LEGERE
CARREAUX X 20
DAGUE
OUTILS DE CAMBRIOLEUR (deux passe-partout, des crochets métalliques, une petite pince plate, une petite scie et un marteau)
"La taille d'un être ne se mesure pas des pieds à la tête mais de la tête au ciel"
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