Description
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Nom: Inconnu
Surnom: Nex
Age humain: 17ans
Age caïnite: Inconnu
Race: Caïnite > Gangrel
Apparence: Voir Photo, habilléé d'un pantalon noir, et d'un bustier noir.
Caractères: Suceptible, déterminée, brusque, impatiente, battante...
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Discipline:
Animalisme:
Niveau 1 - Le Chant de la Bête
Permet une communication mentale basique avec un animal.
Le Vampire doit maintenir un contact visuel avec l'animal tout au long de la conversation.
Niveau 2 - L'Appel Sauvage
Permet au Vampire d'appeler à lui un type d'animal se trouvant à proximité (jusqu'à 16 km de rayon en cas de réussite totale).
Niveau 3 - Doux Murmures
Permet au Vampire de donner ou d'implenter un ordre à un animal. Toutefois l'échange se fait sous forme de "négociation". Le Vampire demande littéralement une faveur à l'animal.
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Protéïsme:
Niveau 1 - Lueur des Yeux Rouges
Ce pouvoir peut être utilisé à volonté par le Vampire. Lorsqu'il est actif, les yeux du Vampire deviennent totalement rouges et lui permettent de voir même dans le noir total.
Niveau 2 - Griffes du Loup
Ce pouvoir permet au Vampire de se faire pousser à volonté des griffes de 2 à 3 centimètres qui sont de véritables rasoirs. Les blessures causées par ces griffes sont particulièrement mauvaises et sont considérées comme des dégats aggravés.
Niveau 3 - Fusion dans la Terre
Ce pouvoir permet au Vampire de "fusionner" avec la terre. Même si un témoin ne verra qu'un Vampire s'enfoncant dans le sol, en fait le Vampire devient la terre. Cependant un Vampire peut tenter de fusionner dans de la pierre, mais si il commet un impair il risque de se retrouvé partiellement emprisonné et aura beaucoup de mal à se libérer, encourant de graves blessures.
Niveau 4 - L'Ombre de la Bête
Ce pouvoir très prisé des Gangrels permet au Vampire de se transformer en Loup ou en Chauve Souris.
Niveau 5 - Brume
Permet tout simplement au Vampire qui l'utilise de se transformer en brume.
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Célérité :
Cette discipline est celle de la vitesse surnaturelle. Chaque niveau supplémentaire maitrisé par le Vampire dans cette discipline lui donne une action supplémentaire par round ou double sa vitesse.
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